AND1So. 26 Jun. 2011, 16:00 Uhr
so, habe die Nase nun voll....
LW nach MotionBuilder ist eine Qual.
Ich disponiere um.
Ich lade mir nun Maya 2012 runter. Danke Autodesk das ihr unter students.autodesk.com alles frei zur verfügung stellt...
Mein Ziel.
Das Modell von Lightwave nach maya exportieren, hier Bones und rig erstellen.
Dann nach MotionBuilder, dort die MoCap Daten verarbeiten und auf den rig anwenden.
Von dort wieder zu maya und dann zur Unity3D engine.
Bin nun neuling bei maya. was muss ich bei diesem workflow beachten wenn ich Bones und Rig erstellen möchte.
Kann ich den Actor aus Motionbuilder exportieren und in Maya benutzen um mir das erstellen der Bones zu sparen?