GastDi. 22 Jun. 2010, 15:59 Uhr
Ambient Occlusion ist aber nur ein Workaround!
Vom Prinzip her ist es GI auf eine Map gebacken. Damit kann man in Echtzeit günstig ohne dynamische Lichter etc. eine vernünftige Grundausleuchtung (oder besser gesagt Grundschattierung) bekommen. Eine Diffusemap hat man ja meistens sowieso und die AO Map wird dann in Photoshop drüber Multipliziert.
Bei deinem Rendering ist das auch ohne AO machbar. Einfach die GI Parameter anpassen. Vorteil dabei ist, dass auch die Objektfarben mit in das indirekte Licht einfliessen (rote Box in der Mitte).
Welche Parameter genau kann ich dir nicht sagen, weil du nicht geschrieben hast welchen Renderer du verwendest.
Grüße,
Thorsten