BertoneMi. 07 Sep. 2011, 01:27 Uhr
im attribute editor des selektierten joints unter 'smooth skin parameters', definiert den falloff der joints, also ebenfalls eine form der wichtung. ich gehe allerdings davon aus, dass es am mesh liegt, weil dessen topologie insbesondere im schluterbereich, wie bereits benannt, sehr verbesserungswürdig ist. sieh dir mal den mesh flow bei einem kommerziellen charakter an. z.b. nimm einen poser charakter, weil die umsonst sind, und betrachte den. die sind zwar alle high poly modelliert, aber der mesh flow ist grundsätzlich derselbe. wenn andere low - medium figuren zur ansicht zur verfügung hast, umso besser.