Hallo, stehe von einer neuen Frage. Ich will meine Modelle in einem Spiel verwenden. Die Modelle speichere ich als 3ds-File. Nun ist es so das die Flächen aus drei Vertices bestehen und es eigentlich für die Grafikkarte (auch für DirectX) keine Flächen mit vier Ecken gibt. Für die Grafikkarte ist es aber wichtig zu wissen in welcher Reihenfolge er die Vertices verbinden soll. im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn. Duruch berechnen der Normalen kann die GK erkennen ob das Dreieck sichtbar ist oder nicht.
Ich habe ein Model in Blender erstellt. Wenn ich dieses durch DirectX anzeigen lasse kann ich einige Dreiecke erkennen die nicht sichtbar sind. Ich ändere die Flächennormale mit Blender und lade das Modell noch einmal.
Meine Frage. Gibt es eine Einstellungsmöglichkeit das zu verhindern oder zu erwingen das die Flächen in einer bestimmten Reihenfolge erstellt werden?
cu