Also ich hatte zuerst mal paar Sachen weggelöscht aus der Szene, das brachte aber keine Besserung, und bei mir ist es sogar abgestürzt, wenn man auf "Viewport 2.0" wechseln wollte.
Und irgendwie die Shader auf Lambert zu tauschen habe ich nicht probiert. Online wurde auch oftmals vorgeschlagen, dass man die maya prefs löschen soll usw. Aber da es wirkliuch nur diese spezifische Datei ist, habe ich das ausgeschlossen.
Joar, FBX-Exporter spuckte noch eine Warnung aus von wegen nicht-orthogonaler lokaler Achsen von einem Stück Geometrie, dem bin ich aber auch nicht weiter auf den Grund gegangen, da das exportieren und rendern geklappt hat, du kannst ja nochmal schauen ob das komplette tauschen der Shader was bringt.
Ansonsten, schickes Modell, bin gespannt was rauskommt ^_^ Bitte dann hier posten