Fabric Engine hat ein neues Vegetationssystem namens Flora für Maya und Softimage entwickelt. Entwickelt wurde Flora für die Creation platform, dem tools development Framework von Fabric Engine.
Flora behandelt jede Pflanze als eine komplexe FK Hierarchie und animiert sie dann über reine Winkelbewegungen Dies ermöglicht realistische hierarchische Animation sowie glatte radiale Bewegungsunschärfe. Geskinnt wird das FK Skelett aus einer Bibliothek von OBJ-Dateien, die Teile des Baumes enthalten.
Nähere Infos gibts hier:
http://fabricengine.com/creation/flora/