Ich meinte den Link zum Blenderforum.
Aber eben, es bringt keine vernünftigen Ergebnisse, das würde fast alle LowPoly Objekte betreffen, weil Sie eben LOW sind^^, eine geringstmögliche, noch ästhetische Anzahl an Eckpunkten haben.
Dann müsstest du immer erstmal nen HighPoly für diesen Work Flow erarbeiten oder dich eben mit total niedrig aufgelösten, verschwommenen Worn Edges rumärgern, aber das kriegt man dann auch in Photoshop besser hin, würde ich meinen.
Und vor allem weil ja in Game-Objekten üblicherweise die scharfen Kanten nie mehrfach unterteilt sind.
Aber ja, generell geht das und Danke für das Posten des WorkFlows, das werden best. die ein oder anderen auch suchen und hier oder auf Blendpolis fündig werden