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Eher etwas für die Entwickler hier, aber auch für Blender User durchaus interessant und vielversprechend.
Pixar hat nun an der Siggraph OpenSubdiv 2.0 vorgestellt. Hierbei handelt es sich um eine Sammlung sämtlicher Open Source Libraries für Subdivision Surface Modelling. Der Vorteil das es nun Open Source, unter der Apache Lizenz, ist, ist das es z.b. Problem in Blender implementiert werden kann.