BobMo. 28 Okt. 2013, 11:14 Uhr
Hallo,
ich arbeite erst seit kurzem mit 3ds Max und habe ein Problem.
Auf dem beigefügten Foto sieht man das die Texture die drüber gelegt wurde nicht vollständig die Kanten abdeckt. Wenn ich das Objekt in Unity3d verwende sieht man an den Rändern die Faber der dahinterlegenden Objekte. Die Texturierung in Max habe ich mit Unwrap UVW gemacht. Ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen, vielen Dank im Voraus.
[img noresize][/img/tex_bug.jpg]