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3D Forum > Bester Weg um folgendes zu erschaffen?

Bester Weg um folgendes zu erschaffen?

20.03.2014 12:55
 
kulliDo. 20 Mär. 2014, 12:55 Uhr
Hallo an Alle,

bin zwar noch neu hier doch werde ich in nächster Zeit wohl desöfteren hier vorbeikommen und meine Fragen stellen. Ich habe vor paar Wochen angefangen modellieren zu lernen, stehe also noch am Anfang. Wie auch immer, ich lerne schnell und bin Wissbegierdig aber das tut nichts zur Sache.
Worum es mir geht ist von Anfang an die für die Zukunft beste Lösung zur Erstellung von Modellen zu finden. Und genau dazu habe ich eine theorethische Frage.
Ich versuche in letzter Zeit immer wieder das gleiche Modell immer besser zu erstellen. Es soll eigentlich ein Schwert werden, aber mir geht es nur um die Geometrie selbst. Wo ich anfangs viele Fehlern gemacht habe da mache ich (bei diesem Modell zumindest) keine mehr, trotzdem gibt es eine Sache die mich moemntan besonders beschäftigt.
Also, ich möchte ein Schwert modellieren mit einem "Hacken" dran. Ich möchte jetzt wissen, was die beste Möglichkeit ist so einen Hacken zu erstellen. Folgendes habe ich mir bisher überlegt. Die Klinge zu erstellen und seitlich daraus ein Face zu extrudieren, danach könnte ich entweder 1) weiter extrudieren und die Teile immer weiter nach oben Biegen oder 2) zuerst in die x-Richtung extrudieren dann ein Face hernehmen und in die y-Richtung extrudieren.
Ich hoffe man versteht was genau ich meine, sonsz erstelle ich noch paar Erklärungsbilder. Was von den beiden würde die sauberste Geometrie nach sich ziehen bzw wäre für zukünftigere (und schwierigere) aufgaben mit ähnlichen Voraussetzungen die beste Wahl? Oder sogar komplett was anderes?

Hier noch das Bild wie ich es mir vorstelle:


Falls noch Fragen vorhanden sind stehe ich stets zur Verfügung,
Danke schonmal für die Hilfe!

kulli

ps.: Ich benutze Maya 2014 Education
 
 
TilesDo. 20 Mär. 2014, 13:08 Uhr
Hallo kulli,

Du könntest zum Beispiel ein Polygon in der Form erstellen und dann rausextrudieren. Oder so vorgehen wie du es schon gesagt hast smile
 
kulliDo. 20 Mär. 2014, 13:19 Uhr
Ah stimmt, ganz dumm von mir, den Weg bin ich natürlich auch gegangen, habs nur vergessen es hier zu erwähnen
War sogar das erste was mir damals eingefallen ist, die Grundform als Polygon angelegt und dann eine Fläche angelegt und extrudiert. Dazu ebenfalls die Frage, was von den zweien ist denn besser? Wodurch entstehen sauberere Polygone? smile

Ein Problem damit ist, dass ich schwierig im nachhinein noch Edges einfügen kann bzw. mit den "ring tool" (hoffe das ist richtig) keine mehr reinmachen kann, das würde bei der Variante wie 1+2 sehr sauber und einfach funktionieren.
Mir geht es halt hauptsächlich darum mich für die Zukunft zu orientieren wenn schwierigere Sachen anstehen. Obs da es besser ist wirklich Schritt für Schritt alles zu machen um dann wirklich eine saubere Gemoetrie zu haben oder es keine Rolle spielen wird wenn ich meine Sachen durch Kurven erstellen lasse.
 
TilesDo. 20 Mär. 2014, 14:16 Uhr
Da gibt es im Grunde kein richtig oder falsch. Erlaubt ist was funktioniert. Es muss halt für deine Zwecke taugen. Je mehr Methoden du kennst um zum Ziel zu kommen um so besser. Deine Lieblingsmethoden ergeben sich dann im Laufe der Zeit ganz automatisch.

Saubere Polygone? Ich kenne nur Tris, Quads und N-Gons. Du meinst sicher eine saubere Topologie. Die entsteht schlicht indem du das so hinmodelst smile

Boxmodeling hat den Vorteil dass sich in der Regel ganz automatisch Quads ergeben. Was dann zu deiner gewünschten sauberen Topologie führen kann sofern man nicht Unfug modelt. An Quads funktionieren dann auch wieder deine Looptools. Bei N-Gons und Tris nicht. Mit einer der Gründe wieso man am Besten mit Quads modelt. Du kannst aber auch N-Gons noch im Nachhinein weiter unterteilen. Das kann bei mancher Geometrie schneller gehen als das alles mühsam über Quads aufzubauen. Ich kenne leider Maya nicht. Hat das nicht auch ein Tool mit dem sich ein N-Gon in Quads unterteilen lässt?
 
 

 


 
 
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