Hmmm, wenn ich nach deinem Rezept koche sieht meine Ente schwer durchsichtig aus. Das zerballert mir die Textur. Irgendwas machst du noch anders als ich ^^
Vorn die Ente mit Solidify und ner Wandstärke von 0.005. Hinten rechts die Ente ohne Solidify. Und hinten links mein selber gestöpselter Shader.
Die Ente hinten links sieht eigentlich brauchbar genug aus. Auch bei mir ist Fresnel und SSS mit drin. Danke für den Hinweis wie man das zu verbinden hat.
Was ich da jetzt noch gern reinbringen würde wäre eine Normalmap. Ein paar Kratzer reinschummeln. Aber bis jetzt sind alle Versuche in die Richtung in die Hose gegangen. Mal sehen ob ich da noch was hinbekomme.
Danke jedenfalls für deine Vorlagen. Die haben mich schwer inspiriert