Hallo,
ich bin sehr verzweifelt. Für ein Projekt muss ich einen Animierten Charakter in Unity einbinden. Nun habe ich den Charakter und das Rigging komplett fertig, und auch die Animationen liegen im .bip Format vor.
Nun meine Frage, wie gehe ich am besten ran? Im Grunde genommen geht es mir darum, wie ich innerhalb von 3DS Max die verschiedenen Animationen am besten hintereinander Reihe, sodass ich diese in Unity verwenden kann.
Der aktuellste Plan ist es, alle Animationen in 3DS Max in der Timeline hintereinander einzufügen, immer mit einem Idle dazwischen. Das ganze habe ich mithilfe der Save/Load Animation anweisung versucht. Soweit klappt es auch. Problem: Immer wenn ich die gespeicherten Animationen auf mein Biped lade, bewegen sich alle Körperteile, bis auf die Hüfte?!
Über Hilfestellungen würde ich mich waaaahnsinnig freuen