Hallo 3D-Ring Community!
In meinen neuesten WIP Projekt wollte ich die optischen Elemente eines Objektivs realistisch nachbilden und im Speziellen habe ich den Fokus auf das Glas Material gelegt. Für Test Renderings habe ich die 6 Linsen in ein einfaches fiktives Gehäuse gepackt (Objektiv, Webcam, ...).
Da die Reflexion auch stark von der Umgebung abhängt, soll später eine Szene dazu folgen und parallel möchte weiterhin das Glas Material optimieren (Reflexions Falloff, IOR, Fog,..).
Erstellt wurde das Modell mit 3ds Max 2016 und gerendert mit V-Ray 3.2.
Die Schrauben und Stecker stammen von
partcommunity.com.
Leichte Nachbearbeitung in Photoshop und mit Color Efex Pro 3.
C&C welcome,
aeon