Hallo zusammen,
Ich habe da mal ne kleine Frage. Weiß einer zufällig wie ich z.B von einer bereits fertigen Textur, z.B Schmutz ausschneiden kann? Quasi den Schmutz dann als einzelne Textur erzeugen, um sowohl den Schmutz zu haben, als auch die Textur an sich?
In Photoshop gibt es ja diverse Möglichkeiten. Ebenenoptionen denke ich könnten da helfen. Aber hat einer da schon eine konkrete Idee?
Also z.B hier diese Autoscheibe mit Schmutz drauf.
Nun, wenn ich jetzt die Scheibe sauber haben will, und mit Hilfe von UVW Channel2 den Schmutz extra haben will, dann sollte doch die Specularmap helfen oder? Die ist ja dunkel an dem die Scheibe schmutzig ist.
Letzendlich sollte ja dann nur der Schmutz in der Originalfarbe übrig bleiben als freigestellte Textur.
Danke im Vorraus