Die Beleuchtung im unteren ist alles andere als realistischer.
Schau mal an die linke wand, die ist komplett weiß und das Licht ist viel zu Flach.
Wenn du es richtig machen willst, dann beleuchte mit einem Himmerl und ggf noch mit eine Sonne. Optional HDRIs oder den Physical sky.
Was Tilation sagt.
So ein Interior lebt (auch) vom Kontrast.
Wenn du irgendwo ein Highlight setzen willst, stell dort eine Lampe auf.
Schau dir mal Filme/Serien an, da brennen auch in den Zimmern schon alle Lampen, wenn einer reinkommt, damit interessante Punkte ausgeleuchtet sind, auch wenn da Wochen keiner drin war
Auch hier noch'n PS:
Viele Renderer, auch der AR, mögen es, wenn man in Szenen, bei denen Licht (größtenteils nur) von außen kommt, Portale setzt. Die Dokumentation erklärt das recht ausführlich.