Das wirst du erfahren, wenn du bei den Darstellungsotionen des 3D-Viewer mal wireframe aktivierst.
Dein Mesh ist unsauber. Grundsätzlich gilt (soweit mir bekannt): wenn man mit Subdivision arbeitet müssen die Polys 4-Eckig sein.
Du hast jede Menge 3-Ecke und da kommts zu fehlern.
Ggf sind zusätzlich die Normale verdreht bei einigen Polys.
Manchmal hilft auch noch ein (jenachdem) vor oder nachgeschalteter Edge-Split Modifier.
Hallo Tilation,
also laut meiner Feststellung sind alle Flächen sauber 4-eckig. Ich sehe aus meiner Sicht kein Grund, das die Kanten so unsauber werden...
Mit dem "Edge Split Modifier" komme ich auch nicht weiter. Hat es ggf. etwas mit dem Smooth zu tun?
Darf ich dir die Datei mal geben? Vielleicht erkenne ich dann den Grund...
Beste Grüße
andro