Ja, würde mich auch interessieren, ob sich das Problem gelöst hat.
Der Discord-Link ist jedenfalls ungültig.
Aber mit dem Modifikator UVW-Unwrap bzw eigentlich egal wie du die UV-Map erstellst in 3dsMax, sie ist eigentlich immer direkt auch dem Objekt zugewiesen.
Du musst nur darauf achten, dass die Bitmap im Material den gleichen UV-Kanal benutzt, da du ja beim Unwrap oder UV-Map Modifikator auch immer den Kanal mit angeben kannst.