Hmm, also wenn das Weightpainting wirklich fehlerfrei ist könntest du zum Beispiel noch einen Bone einbauen mit dem du solche Sachen korrigierst. Oder du könntest mit Shapekeys arbeiten um das nachzukorrigieren. Oder du gehst über Physik, Cloth Collision oder Softbody. Kommt halt jetzt darauf an was genau du damit dann anstellen willst