Also, ich würde auch sagen, das VRayLight ist das erste, was ich antesten würde.
Achte dabei darauf, das Du entweder die Farbe, oder aber die Opazität über einen Shader veränderst (Fresnel; Farbverlauf).
Das sollte zumindest dafür sorgen, dass Du keine Einfach nur stumpf leuchtende Fläche erhälst.
Richtig stylische Effekte bekommst Du, wenn Du das VRayLightMtl. z.B. über ein VRayBlendMtl. mit beispielsweise Glas und einer ergänzenden Map (Fresnel / Verlauf / dirt) versiehst... evlt. sogar noch weiteren zusammenbringst...
gut - ungesund für die Rechenzeit; aber ich finde, es sieht "lecker" aus ^^