die vom alten schlag machen das vertex für vertex.
oder aber bspw. so:
selektiere einen edge loop, konvertiere den in vertices, expandiere die selektion über den relevanten bereich und benutze das 'average vertex' tool.
oder
selektiere wiederum den edgeloop, expandiere die auswahl soweit erforderlich, benutze das scale-tool in der frontansicht und zupf die loops zurecht. nach und nach die anzahl der selektierten edgeloops verkleinern und anpassen, bis es stimmig ist.
oder!
edgeloop der die kante bildet selektieren, löschen, vertices auswählen und überflüssige vertices ebenfalls löschen.
alternativ: einfach behaupten bei deinem persönlichen gerät im schrank wäre das so und muss deswegen so bleiben, weil es sich nunmal in der realität so verhält.
letzteres ist eine echte alternative, wenn dein gegebenüber das original nicht kennt.