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3D Forum > Merge Objects?

Merge Objects?

29.03.2012 15:39
 
NeobnDo. 29 Mär. 2012, 15:39 Uhr
Wie kann ich verschiedene KOMPLEXE Objekte miteinander verschmelzen lassen? also nicht Combine oder Group. Ich will in meinem fall die Schiffshülle mit den Nieten verschmelzen lassen zu einem objekt wo auch nach hinten nichts übersteht, keine objekte ineinander stecken.

das gleiche will ich zb. mit kränen machen die aus vielen Einzelteilen bestehen und dann zu einem "guss" machen ohne dass dinge nach innen durchstecken etc. Merge Objects funktioniert irgendwie nicht.

Gruß

Domi
 
TilesDo. 29 Mär. 2012, 19:08 Uhr
Du suchst wohl das Boolean Union Tool. Keine Ahnung wie das in Maya heisst. Boolean ist allerdings nicht so toll bei komplizierten Objekten, und von Programm zu Programm mehr oder weniger brauchbar. Und selbst wenn es funktioniert, du hast grade bei komplexen Objekten nen Haufen Nacharbeit. Probiers aus. Eventuell ist auch schlicht neumodeln der schnellere Weg.
 
jens-uweDo. 29 Mär. 2012, 19:14 Uhr
Wozu willst du das denn machen?

Das lohnt doch mmn. nur wenn du irgendwelche Kanten abrunden willst, und bei Nieten auf Stahlplatten rundet man nix ab! o.O
Schweissnähte (an deinem Kran zum Bleistift) pappst du eh auf die Naht drauf wodurch die nicht mehr zu sehn ist.

Ausserdem machst du aus einer relativ einfachen Geometrie ne saumässig Komplexe wenns dumm läuft. Damit haut dir der Polycount hoch und alles doof halt.
Das Mesh hinterher aufräumen musst du auch noch, was meist ne Heidenarbeit ist.

Also lass es lieber und freu dich
 
NeobnDo. 29 Mär. 2012, 19:35 Uhr
also das problem ist, dass die hülle

bestehend aus:
1 Hülle (Hüllenplatten sind alle aus EINEM objekt entstanden und waren schon immer 1 objekt)
4000-5000 Nieten (halbrunde shpheres)
Fensterrahmen mit fenstern (aus mehreren Objekten) (gegroupt)
Nietenplatten (bestehend aus einzelnen platten mit einzelnen nieten (gegroupt)

zu einem HOMOGENEN OBJEKT für ZBRUSH zusammengefasst werden.

D.H.: wenn ich nach in das model reingeschaut habe müsste das was ich aussen sehe von innen invertiert sein. OHNE dass irgendwelche dinge reinragen etc. Also eine HOMOGENE OBERFLÄCHE mit den einzelnen Teilen.

Ist das verständlicher?

Nachtrag: Warum ZBRUSH? Es wird zum wrack umgewandelt udn da muss viel rost dranmodelliert werden.
 
TilesDo. 29 Mär. 2012, 19:50 Uhr
Wir haben schon verstanden was du willst. Das ist nicht das Problem.
 
snifferFr. 30 Mär. 2012, 00:30 Uhr
Ich bin zwar kein ZBrush-Experte, aber warum machst du das net mit normalem Texturieren? Dachte eigentlich ZBrush ist hauptsächlich für "organic modeling" gedacht. Lasse mich aber gern eines besseren belehren smile
 
BertoneFr. 30 Mär. 2012, 00:47 Uhr
jup, wozo?
soweit ich dich verstehe ist was du für zbrush brauchst (gut kenne die 4er nicht, kann also evtl. abweichen) ist eine konsistente map, d.h. ein uv-map, die alle bauteile flächenkonsistent darstellt, also die größenverhältnisse der bauteile zueinander richtig beinhaltet. z.b. uv-layout macht das. evtl. auch die maya-versionen selbst nach der 2009er, kann ich aber nichts dazu sagen. letztendlich exportierst den ganzen in maya gemappten kram als obj, damit z.b. rein nach uv-layout, dort einmal das optimize tool drübergelaufen lassen, kann ein par minuten dauern, dann packst das ganze in den 1-1 uv-space und die hast die konsistente map über dem ganzen. das dan in uv-layout geupdatet und mit der resultierenden obj nach zbrush und die normal- und displacement maps gemalt.
oder habe ich dich doch falsch verstanden?
 
 

 


 
 
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