Nachtrag. Ich habe das jetzt mal mit einer Textur probiert. Für brauchbare Low Poly Ergebnisse musst du tatsächlich das Mesh nacharbeiten. Sonst gibts den Würfeleffekt: alles gleichmässig weiss. Einfach nur weiter unterteilen nutzt auch nicht wirklich was. Dann bekommst du an einigen Stellen ganz dünne weisse Kanten, an anderen dicke weisse Kanten. Da musst du also den Kanten manuell hinterherhecheln damit die Vertices in einem einigermassen gleichmässigen Abstand um die Kanten stehen.
Was mich auch a bissi ärgert ist der Output. Der sieht einfach nicht so aus wie auf dem Mesh in Blender. Ist also ein wenig Fummelei immer wieder nachzusehen wie es rausbäckt.
Trotzdem ist das Plugin eine nette Spielerei das ich sicher hier und da verwenden werde