Na, kommt doch alles zusammen!
Finde es für den ersten Schritt ins Texturierte schon ganz gelungen.
Jetzt mit den ersten Materialien/Texturen (vmtl. wegen der Skala bei dem Smudge in der Roughness im hinteren Teil) und mit der Richtung, in die du mit den Formen für das Schiff gegangen bist, erinnert mich das Ganze oft an eine SciFi-Waffe, so in Handwaffengröße - da fände ich es sehr spannend, das als solches zu sehen, als kleines Nebenprojekt und Verwertung des schönen Raumschiffdesigns.
Wenn du offen mit der Datei bist, würde ich es nicht ausschließen, dass ich mir das als Übung vornehme
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Und Planeten und insbesondere Atmosphäre find ich rundum gelungen!
Das rabbit hole für entsprechende Shader geht ja ziemlich tief, und da eine gute Lösung mit visueller Klarheit zu finden ist definitiv fordernd!
Freue mich auf mehr.