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Verschiedene Maps getestet (Displacement, Gloss, Normal, BaseColor)
Software:
Maya2022
Arbeitszeit:
4
Renderzeit:
4std
Datum:
23.11.2021 15:22
Kategorie:
Architektur
Angesehen:
648x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=8998
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Kommentare
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Igstaedter schrieb am 20.12.2021 - 22:17
Also wer Harmonischen Bildaufbau und Goldenen Schnitt als Opakram bezeichnet, hat von Bildern keine Ahnung Es gibt nun mal Gesetzmäßigkeiten in der Menschlichen Sehgewohnheit...kennt man die regeln und beherrscht man sie, dann kann man sie auch brechen, dennoch befindet man sich immer im Schema. Beherrscht man die Regeln nicht, sollte man es tunlichst unterlassen diese zu brechen. Folgende Dinge die hier ins Auge fallen...Scaling der Maps zueinander ist nicht sauber. Sammel mal refmaterial von Sichtbetonwänden! Wenn die Wand so aussieht, dann würde ich da kein Fuss in die Unterführung setzen. Das andere...wenn du Shader testest, dann teste erstmal jede Eigenschaft für sich!! Du hast ne Glossymap, dann lass die Normalbump weg! Weißt du warum?! Beide Maps können sich in ihrem Effekt vollständig gegeneinander aushebeln, da beide Maps folgendes bewirken...sie gaukeln dem Auge ein Mikrostruktur vor. Stelle erst die Glossiness ein, dann die Bump, oder anders herum...schau ob du überhaupt beides benötigst. Sehr oft benötigst du keine Bump mehr. Noch ein tipp...setze Lightspheres (oder auch Lightplanes, das ist Jacke wie Turnschuh) an den Shader den du Testes, dann hast du direktes Feedback in Bezug auf Reflection und Glanzerteilung und tiefe der Reflection. Die Lichtquelle die derzeit im Bild ist, ist zu weit weg vom shader, du bekommst kein Eindeutiges, bewertbares Ergebnis. Die meisten machen es sich immer zu kompliziert beim shaden...denk Pragmatisch...wir sind in CGI...hast du nicht die Bedingungen, schaffe sie dir!
ghettochild schrieb am 12.12.2021 - 15:56
Thnks@ Sleepy. Ich bin wirklich froh um konstruktive Kritik und Tips, danke.
Sleepy schrieb am 11.12.2021 - 22:41
Der Harmonische Bildaufbau oder der Goldeneschnitt wird ja von manchen als Opa kram bezeichnet
Mein Tipp: Bring deine Kamera in eine natürliche von den Menschen übliche Höhe statt dogy Perspektive
Ich finde den Handlauf auch zu dick und auch nicht in der richtige Höhe. Ca 1,00 - 1,20 sollte er sein sonst wirkt es unnatürlich. Du kannst dir hierzu auch Tabellen im Netz suchen.
ghettochild schrieb am 23.11.2021 - 17:09
Das mit den Wänden war noch drastischer, ich habe den Wert der Map reguliert,aber ja, immer noch etwas zu stark. Die Handläufe könnten schmäler sein, ansonsten Danke.
jonnydjango schrieb am 23.11.2021 - 16:28
grundsätzlich ein geiles Bild. Die Wände irritieren nur etwas. Der Beton sollte flach sein und sich nicht um die Löcher so weit eindellen... So sieht es etwas nach Gummizelle aus. Und der Handlauf wirkt sehr dick auf mich. Alles andere ist ein toller Ansatz.
Mein Tipp: Bring deine Kamera in eine natürliche von den Menschen übliche Höhe statt dogy Perspektive
Ich finde den Handlauf auch zu dick und auch nicht in der richtige Höhe. Ca 1,00 - 1,20 sollte er sein sonst wirkt es unnatürlich. Du kannst dir hierzu auch Tabellen im Netz suchen.