Für alle die es nötig haben...
Habe mir die Arbeit gemacht und die Schrift sowie die Dame auszumoddeln. Hätte es auch mit Bumps sauber hinbekommen aber der reiz liegt nun mal im Modelieren.
Leider weiss ich nicht wie man aus Edges in Max ein SAUBERES Poly hinbekommt welches man nachher ohne Probleme ins SubDiv Convertieren kann. In Maya ist das kein Problem. Vieleicht weiss einer von euch etwas?
- Software:
- 3D Studio Max 2009
- Arbeitszeit:
- ca 2 St.
- Renderzeit:
- ca 15 Min.
- Postwork:
- Nein
Datum:
02.05.2012 17:54- Kategorie:
- Produkt
- Angesehen:
- 967x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=3148
Ohne Schatten wirkt alles noch sehr flach.