1. Bearbeitung in ZSketch
2. Unified Skin
3. gesmoothed und mit ClayTubes bearbeitet (Zbrush-Brush)
4. Higher Res und weiter verfeinert
5. mit den in Zbrush erstellten Texturen versehen (Bump-, Normal und Colormap) und in C4D gerendert
- Tags:
- ZBrush C4D ZSketch
Datum:
19.06.2010 20:05- Kategorie:
- WIP
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