WIP - Character Armour Texturing/Shading
Der "Rumpf" des Tutorial Characters. Im Hard Surface Modelling bin ich noch unerfahrener, daher habe ich mich hier stärker vom Tutorial leiten lassen.
- Software:
- Arnold, Mari, Substance
- Arbeitszeit:
- n/a
- Renderzeit:
- n/a
- Postwork:
- Nein
Datum:
14.02.2019 19:17- Kategorie:
- WIP
- Angesehen:
- 512x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=7843
@Irmisato - Die Schnalle in Maya. Die Metallrüstung hauptsächlich in Maya. Gravur und Kerben (am Rand) mit ZBrush per Displacement. Das Leder Basemesh auch mit Maya - Falten/Kratzer/Kerben mit ZBrush gesculptet. Stoff genauso
Am meisten Spaß hat das texturieren (Alterungseffekte) des Leders gemacht.