Raum mit Holzfußboden und Glaskugeln
Mit diesem Raytracingbild habe ich die Funktion Photonstrahlenbrechung mit dem Wert 20.000 getestet. Die Verzerrung der Wandstruktur erreichte ich im Feld "Textur" + "Sinusförmige Verzerrung". Ich habe den Kamerawinkel auf eine Ecke des Raumes ausgerichtet. Mit der Funktion "Fallen lassen" erreichte ich, daß die verschiedenfarbigen Glaskugeln genau den Boden berührten.
- Software:
- Cybermotion
- Arbeitszeit:
- ca. 2 Stunden
- Renderzeit:
- ca. 9 Stunden
- Postwork:
- Nein
Datum:
04.04.2015 12:55- Kategorie:
- Architektur
- Angesehen:
- 1437x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=5781
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