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3D Bilder

Boxbeutel

Boxbeutel
 

Hallo,

wie empfohlen, habe ich mit diesem Bild den Schattenwurf geändert und den Korken verkürzt.
Software:
Adobe Illustrator CS6
Arbeitszeit:
ca. 10 Min (Korrekturen)
Renderzeit:
- keine -
Postwork:
Schattenwurf und Korken überarbeitet

Datum:

04.04.2018 13:27
Kategorie:
WIP
Angesehen:
1566x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=7405

1 Bewertung
 
 

Versionen / Projektverlauf

  • Boxbeutel
  • Boxbeutel (Ein Bock)
  • Bocksbeutel
  • Bocksbeutel
 
 

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  • LKW
  • Farbige Glaskugeln auf orangenem Boden 2
  • farbige Glaskugeln auf orangenem Boden
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  • Kachelraum mit Leuchtkugeln
 
 

Kommentare

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Wigand schrieb am 04.04.2018 - 22:55
Ja, die Perspektive... Wie Herbie schon erwähnte.
Bei 2D Programmen ist das halt nicht so einfach.
Wenn man die Flaschenöffnung sieht, denkt man, dass man von schräg oben schaut.
Wenn der Blick dann weiter nach unten geht, scheint es, als würde man frontal
gegen die Flasche schauen.
Für ein Werbebild kann man das schon mal machen, weil man den Betrachter dazu
bringt, länger als er ursprünglich wollte, auf das Bild zu schauen, da er sich die
ganze Zeit fragt, was da nicht stimmt.
Der Schriftzug "Ein Bock" ist der gewollt schräg nach oben?
Der Schriftzug "Fein Wein" sieht aus, als wäre er zu weit links.
Bei diesem Schriftzug ist auch die Perspektive im Verhältnis zum
"Goldrand-Etikett" nicht korrekt. Ich kenne mich nicht mit deinem Programm aus,
aber da gibt es bestimmt die Möglichkeit die Schrift etwas zu biegen.
 
 
Tilation schrieb am 04.04.2018 - 20:29
Gleich wieder erkannt smile
 
 
Herbie schrieb am 04.04.2018 - 15:41
Da war ich jetzt doch ganz schön verblüfft.
Die Rundung des Flaschenkörpers ist nicht homogen. Die Dreidimensionalität der Öffnung oben setzt sich nach unten nicht fort. Das rote Label und das Hauptetikett sind nicht an die Dreidimensionalität angepaßt, sämtliche Schriften ebenfalls nicht.
Besser fände ich es, wenn die Flasche auf einem Boden stehen würde und ihren Schatten auf diesen Boden wirft. Das geht mit Phototshop recht einfach, indem man dem Schatten eine eigene Ebene gibt und diese dann transformiert. Mit gedrückter Strg-Taste kann man ihn dann entsprechend der gedachten Lichtquelle verzerren.


 
 
 
 
 
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